Verbindung von Sport, MINT und Making
Im Seminarfach Sport eine eigene App für eine Smartwatch programmieren und forschend lernen: Diese 20 bis 40-wöchige Projekteinheit verbindet Sport, MINT und Making. Dabei sind Vorkenntnisse im Programmieren nicht zwingend erforderlich. Außerdem zeigen die Materialien, wie Sie externe Expert*innen und Lernorte in die Lerneinheit einbeziehen können.
Das Profilseminar Sport „Entwicklung einer Smartwatch-App“ ermöglicht es den Schüler*innen, den Entwicklungsprozess einer Trainings-App von der Ideenfindung bis zur Präsentation nachzuvollziehen und größtenteils selbstständig durchzuführen. Durch die Konsultation mit externen Wissenschaftler*innen und Large Language Models (LLMs) lernen die Jugendlichen, sich fehlendes Wissen und Kompetenzen gezielt anzueignen und sich je nach Bedarf unterstützen zu lassen. So empfinden sie im Anschluss an die Einheit oft eine erhebliche Steigerung der Selbstwirksamkeit, da sie digitale Technologien nun selbst an ihre eigenen Bedürfnisse anpassen können.
Die Projekteinheit im Überblick
- Was? Profilseminar Sport
- Wer? Oberstufenschüler*innen
- Dauer? 20 bis 40 Wochen
- Ziele? Forschend und entwickelnd lernen, Fachexpert*innen konsultieren, eine Smartwatch-App entwickeln
Voraussetzungen zur Durchführung
- für die Durchführung der Einheit benötigen sie eine programmierbare Smartwatch pro 2 bis 3 Lernende
- zusätzlich unterstützen externe Expert*innen mit Programmierfahrung oder andere eine andere Beratungsperson, die nicht die Lehrkraft des Kurses ist, die Schüler*innen. Der Zeitaufwand beträgt hier etwa 2 Stunden pro Woche für etwa 6-8 Wochen
- des Weiteren kompatible Endgeräte für alle Lernenden und
- Cloudspeicher, auf den die Lernenden und die Expert*innen gemeinsam zugreifen.
Am Ende des Seminars können die Schüler*innen
- aus einer Trainingsaufgabe ein geeignetes Hilfsmittel zur Unterstützung oder Leistungsmessung ableiten
- den Entwicklungsprozess einer App zu einem ihnen fachlich erschlossenen Problem steuern und durchführen
- Expert*innen einer ihnen kaum bekannten Fachdomäne konsultieren
- ein LLM grundlegend als Hilfsmittel zum Programmieren nutzen
- digitale Medien und Geräte als anpassbare Werkzeuge begreifen
Materialien zum Download
Im Folgenden finden Sie die Materialien für das Profilseminar Sport „Entwicklung einer Smartwatch-App“ zum Download:
- Formatsteckbrief für das Profilseminar Sport
- Formatsteckbrief für den Einsatz von Smartwatches auf Veranstaltungen mit Messecharakter
- eine Hilfestellung zum Programmieren mit LLMs
- ein Cheat-Sheet für die Arbeit mit der bangle.js 2
- die Projektkonzeptionshilfe „Von der Idee zum Projekt“ und
- eine Vorlage zur Projektkonzeption
Beispiele für gelungene Apps, die im Profilseminar für die bangle.js 2 entstanden sind, können bei Bedarf zugesandt werden. Bitte wenden Sie sich hierfür oder bei sonstigen Fragen zu den Materialien per E-Mail an Dr. Florian Uellendahl-Werth, Themenleitung Gesundheit und Data Science in der MINT-Akademie.
