Du betrachtest gerade Profilseminar Sport – Entwicklung einer Smartwatch-App

Verbindung von Sport, MINT und Making

Im Seminarfach Sport eine eigene App für eine Smartwatch programmieren und forschend lernen: Diese 20 bis 40-wöchige Projekteinheit verbindet Sport, MINT und Making. Dabei sind Vorkenntnisse im Programmieren nicht zwingend erforderlich. Außerdem zeigen die Materialien, wie Sie externe Expert*innen und Lernorte in die Lerneinheit einbeziehen können.

Das Profilseminar Sport „Entwicklung einer Smartwatch-App“ ermöglicht es den Schüler*innen, den Entwicklungsprozess einer Trainings-App von der Ideenfindung bis zur Präsentation nachzuvollziehen und größtenteils selbstständig durchzuführen. Durch die Konsultation mit externen Wissenschaftler*innen und Large Language Models (LLMs) lernen die Jugendlichen, sich fehlendes Wissen und Kompetenzen gezielt anzueignen und sich je nach Bedarf unterstützen zu lassen. So empfinden sie im Anschluss an die Einheit oft eine erhebliche Steigerung der Selbstwirksamkeit, da sie digitale Technologien nun selbst an ihre eigenen Bedürfnisse anpassen können.

Die Projekteinheit im Überblick

  • Was? Profilseminar Sport
  • Wer? Oberstufenschüler*innen
  • Dauer? 20 bis 40 Wochen
  • Ziele? Forschend und entwickelnd lernen, Fachexpert*innen konsultieren, eine Smartwatch-App entwickeln

Voraussetzungen zur Durchführung

  • für die Durchführung der Einheit benötigen sie eine programmierbare Smartwatch pro 2 bis 3 Lernende
  • zusätzlich unterstützen externe Expert*innen mit Programmierfahrung oder andere eine andere Beratungsperson, die nicht die Lehrkraft des Kurses ist, die Schüler*innen. Der Zeitaufwand beträgt hier etwa 2 Stunden pro Woche für etwa 6-8 Wochen
  • des Weiteren kompatible Endgeräte für alle Lernenden und
  • Cloudspeicher, auf den die Lernenden und die Expert*innen gemeinsam zugreifen.

Am Ende des Seminars können die Schüler*innen

  • aus einer Trainingsaufgabe ein geeignetes Hilfsmittel zur Unterstützung oder Leistungsmessung ableiten
  • den Entwicklungsprozess einer App zu einem ihnen fachlich erschlossenen Problem steuern und durchführen
  • Expert*innen einer ihnen kaum bekannten Fachdomäne konsultieren
  • ein LLM grundlegend als Hilfsmittel zum Programmieren nutzen
  • digitale Medien und Geräte als anpassbare Werkzeuge begreifen

Materialien zum Download

Im Folgenden finden Sie die Materialien für das Profilseminar Sport „Entwicklung einer Smartwatch-App“ zum Download:

Beispiele für gelungene Apps, die im Profilseminar für die bangle.js 2 entstanden sind, können bei Bedarf zugesandt werden. Bitte wenden Sie sich hierfür oder bei sonstigen Fragen zu den Materialien per E-Mail an Dr. Florian Uellendahl-Werth, Themenleitung Gesundheit und Data Science in der MINT-Akademie.